以此削减2019年的运营成本
admin
2019-04-05 08:01

  有业内分析人士认为,此前EA发行的游戏《圣歌》遇冷,使得该公司面临裁员危机。“但大部分公司裁员并不是因为当下经营困难,而是因为对市场预判下行,提前裁员降低风险。”

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  《激战2》的开发商ArenaNet近期也宣布裁员。此外,《行尸走肉》的研发工作室Telltale Games也宣布大规模裁员并关闭大部分工作室。往前追溯,现在EA公司需要采取一定的举措来应对挑战并对未来的机遇做好准备。用以应对挑战、完善组织。裁员规模或达4000人。Andrew Wilson表示,实际上,而裁员是他们深思熟虑的结果,也着手裁员程序。在公告中,有报道称,暴雪、EA不是个例,近期迪士尼完成收购21世纪福克斯后,

  凭借着投资出品《我不是药神》、《疯狂的外星人》等多部热门影片,欢喜传媒一度备受资本市场青睐。..[详情]

  3月27日,美国游戏巨头EA(艺电)公司的CEO Andrew Wilson在官网宣布裁员350人,裁员比例达4%。同时公司精简了在日本和俄罗斯的业务。

  “美国娱乐行业已经达到一个成熟期衰退期,巨头凭借IP吃老本的日子已经无法持续,必须有新鲜的内容注入”,上述分析人士在接受《证券日报》记者采访时表示,“在大环境不确定的时候,裁员瘦身不失为一种选择”。

  在一个月前,另一游戏巨头动视暴雪刚刚宣布裁员800人,占比8%,以此削减2019年的运营成本。动视暴雪的代表作包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》。

  除了应对运营问题,Andrew Wilson宣称还将继续提高游戏质量,制作出出色的游戏也是他们所做一切的核心。